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윤제니
Java - 객체 지향 프로그래밍. 클래스. 함수. return. 메서드. main()함수 본문
객체 지향 프로그래밍 (OOP : Object Oriented Programming)
- 객체를 정의하고 객체 사이에 일어나는 일을 구현
- 클래스를 기반으로 프로그래밍
- 절차 지향 프로그래밍 : 순서대로 일어나는 일을 시간순으로 프로그래밍 하는 것
클래스
- 객체의 속성과 기능을 코드로 구현한 것
- 자바 프로그램은 모든 요소가 클래스 내부에 존재해야 함
- 클래스 외부에는 package 선언과 import 문장 외에 아무것도 선언하지 않음
- 클래스 이름 : 대문자로 시작 (개발자들 사이의 규칙)
- 클래스가 다른 클래스에서 사용하는 멤버 변수의 자료형이 될 수도 있음
패키지
- 클래스 파일의 묶음
- 프로젝트 전체 소스 코드를 구성하는 계층 구조, 계층 구조를 잘 구성해야 소스 코드 관리와 유지보수 편리
- 클래스 이름이 같다고 해도 패키지 이름이 다르면 클래스 전체 이름이 다른 것이므로 다른 클래스가 됨
- 패키지 이름은 모두 소문자로 작성
함수
- 어떤 기능을 수행하도록 미리 구현해 놓고 필요할 때마다 호출하여 사용
- 이름이 존재, 입력 값과 결과 값을 갖는다.
- 장점 1) 함수를 사용하면 기능을 나누어 코드를 효율적으로 구현 => 가독성 좋아짐
- 장점 2) 같은 기능을 매번 코드로 만들지 않고 그 기능의 함수를 호출 => 편리성 증가, 중복 코드 방지
- 장점 3) 프로그램을 실행할 때 생긴 오류를 수정하는 디버깅 작업시 편리 => 유지보수 효율성 증가
return
- 함수의 결과 값을 반환 한다는 뜻
- 함수 수행을 끝내고 프로그램 흐름 중에서 호출한 곳으로 다시 되돌아갈 때 사용
- 함수 수행을 종료 => return 뒤에 반환값을 적지 않아도 됨
메서드
- 클래스 내부에서 멤버 변수를 사용하여 클래스 기능을 구현한 것 '멤버 함수' 또는 '메서드'라 함
- 함수의 한 종류
- 메서드 이름은 소문자로 시작
main() 함수
- 자바 가상 머신(Java Virtual Machine : JVM)이 프로그램을 시작하기 위해 호출하는 함수
- 클래스 내부에 만들지만, 클래스의 메서드는 아니다.
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